Гра створена за принципом Resident Evil 7: Biohazard 2017 року - це гра від першої особи з ігровою механікою в стилі Survival Horror. Однак після виходу доповнення Winters' Expansion з'явилася можливість грати в режимі від третьої особи. Блокування можна використовувати для зменшення пошкоджень, а Ітан тепер має можливість відштовхувати ворогів. Деякі з цих ворогів були розкриті. Лікани - людиноподібні вороги, що в наслідок мутації отримали собачі риси. Вони також можуть використовувати зброю ближнього та дальнього бою, чи збиратися у зграї, полюючи на гравця. У глибинах замку Дімітреску живуть Мороайки. Схожі на зомбі, повільні, бліді вороги, що можуть використовувати зброю ближнього бою і групуватися для нападу на Ітана.
Як і в Resident Evil 4 та Resident Evil 5, у грі використовується власна валютна механіка. У цьому випадку використовується лей, назва відповідної валюти Румунії та Молдови. У цій частині повертається купець, відомий як «Герцог», він може продавати Ітану зброю, боєприпаси, ліки та додаткові місця для інвентарю. Він також може покращувати зброю і готувати їжу на основі інгредієнтів, наданих Ітаном.
Казуальний - як і в попередній грі, вороги завдають менше шкоди, мають менш агресивний штучний інтелект, а гравцеві надаються більш поблажливі ресурси.
Стандартний -так само, як і складність «Звичайна» з попередньої гри, це стандартна складність для гри.
Хардкор - на відміну від складності «Божевільня» з попередньої гри, ця має значно меншу складність і доступна з самого початку гри. Вороги завдають трохи більше шкоди, більш агресивні, а ресурси більш обмежені.
Село тіней - схожа на складність Божевільня попередньої гри. У Village of Shadows нове розташування предметів, контрольні точки розташовані в різних місцях і їх набагато менше, вороги з'являються частіше, ніж зазвичай, боси мають більший запас здоров'я, а кількість ворогів значно більша. Село тіней можна розблокувати, або пройшовши гру один раз на Казуальному, Стандартному чи Хардкорному рівні, або придбавши Trauma Pack DLC (який входить до складу Deluxe Edition (раніше) та Gold Edition (зараз)).[1]
Можливості розблокування[]
У Village є низка предметів, які можна розблокувати для придбання, виконавши завдання. Їх можна придбати за Completion Points, які також можна заробити виконуючи завдання. Деякі з них можна придбати автоматично (безкоштовно) після першого проходження гри. Меню завдань відкривається після першого проходження гри. Деякі бонуси (зокрема 120 концепт-артів та Звіт про інцидент Бейкерів) доступні лише в доповненні Trauma Pack DLC.
Стратегії[]
Хоча гра призначена для гри в повільному темпі, спільнота спідранерів розробила ряд стратегій для економії часу. Їх також можна використовувати як загальні знання під час гри.
Атаки ліканів - Коли гравець починає гру, Ітана направляють до будинку з радіоприймачем. Коли він піднімається на горище цього будинку, його атакує лікан. Ця атака закінчується, коли лікан з'являється всередині будинку, і Ітан вбиває його. Завершення наступної атаки є набагато складнішим, і, як правило, потрібно кілька спроб, щоб її розгадати. Після початку другого нападу лікана Ітан повинен вижити впродовж 4:30 хвилин, перш ніж з'явиться кат-сцена. Під час цього Ітан може бігати і ходити по різних будинках.
Пропуск замку - отримавши ключ із символом, гравець може повернутися до передпокою. Стоячи у дверному проході між передпокоєм та коридором, що веде до головної зали, Ітан може кинути трубчасту бомбу в кут шафи. Якщо все зробити правильно, Ітан пройде крізь стіни і потрапить прямо на бій з босом Альсіною Дімітреску.
Пропуск немовля - Під час сцени з закривавленим ембріоном у будинку Бенев'єнто Ітану потрібно виконати низку завдань. Вставивши ключ до електрощитку, він отримує «Барильєф дитини». Це дозволяє Ітану потрапити до підвалу, де він може знайти запобіжник. Діставши запобіжник, він вимикає світло, і коли Ітан намагається втекти з підвалу, його зустрічає ембріон. Щоб пропустити цю сцену, Ітан повинен підбігти до дверей кухні і почекати зовні, поки ліва передня нога плоду не спуститься зі сходів на підлогу підвалу. Коли це станеться, Ітан може забігти назад на кухню, дитина повинна кинутися до місця, яке щойно покинув Ітан. Це дає можливість пробігти повз плід і втекти.