|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||
Resident Evil Village була запущена у виробництво приблизно в серпні 2016 року, за три місяці до завершення розробки Resident Evil 7: Biohazard і за шість до її релізу. Від самого початку було вирішено, що гра має стати продовженням історії RE7.[1] Перед арт-директором Томонорі Такано було поставлено завдання розробити дизайн села так, щоб атмосфера зловісних передчуттів мала б ефект навіть у денний час. Відчуваючи, що історія може стати складною для запам'ятовування гравцем, була розроблена книга, яку гравець міг прочитати, щоб отримати стислий переказ.
Підготовка до виробництва[]
Гра позиціонувалася як продовження Resident Evil 7: Biohazard, як сюжетно, так і за стилем. Морімаса Сато запропонував сільську місцевість як основу для розвитку подій попередньої гри, яка відбувалася в та навколо будинку однієї сім'ї.[2] Спочатку кодова назва гри була «Village», хоча як назва для ААА, вона неминуче перетворилася б на «BIOHAZARD 8». Коли Морімаса Сато висловив занепокоєння, що цифра «8» зробить серію недоступною для нових фанатів, інші керівники розробки погодилися і вирішили, що «BIOHAZARD Village» - більш цікава назва.
Беручи до уваги попередню гру під час розробки, було також вирішено, що заплановані «лякалки» в грі будуть більш розкидані, оскільки опитування, проведене в грудні 2017 року, показало, що деякі люди не хотіли грати в гру через моторошну атмосферу, а також те, що гравці занадто рано втрачають чутливість до жанру жахів, що робить пізніші лякалки неефективними.[3]
Програмування[]
![]() | Цей розділ порожній. Ви можете допомогти розвивати Вікі Resident Evil, доповнивши її. (April 2022) |
Історія[]

Рання ілюстрація, що візуалізує середньовічне середовище для гри.
На відміну від багатьох інших ігор, які подаються як окремі історії, не пов'язані зі своїми попередниками, у 2016 році вже розглядалося питання про те, що Resident Evil 7: Biohazard повинна мати продовження, яке б продовжило історію Ітана Вінтерса.[4] Замість того, щоб він був чистим аркушем для гравця, як передбачалося в тій грі, було вирішено, що Village буде ставитися до нього як до більш живого персонажа.
Основна історія розвинулася з раннього задуму що обертався навколо європейського села, загубленого в часі і оточеного фортецею. Одна з ранніх ідей, від якої відмовилися, полягала в тому, що історія буде розділена між двома протагоністами, другий з яких переживає спалах епідемії в середньовічні часи.[5]
Дизайн[]
Оскільки Сато запропонував підхід до гри в стилі «готичного жахіття», дизайн персонажів, ворогів і локацій був значною мірою натхненний цим жанром.
Локації[]

Ранній концепт-арт замку Дімітреску
Палац Дімітреску зазнав значних змін протягом гри. Хоча він завжди був в планах, на ранніх концепт-артах замість нього зображувався великий будинок.[6]
Персонажі та істоти[]
Лікани були розроблені як еквівалент перевертнів, Дімітреску і Мороайки були натхненні легендами про вампірів і фантастикою, а Сальваторе Моро був переосмисленням русалок.[7][4]
Джерела[]
- ↑ Resident Evil Village Started Development 6 Months Before Resident Evil 7 Came Out. IGN (30 Apr 2021). Відновлено: липень 24, 2021.
- ↑ 「バイオハザード ヴィレッジ」ディレクター佐藤盛正氏にインタビュー。目指したのは"死にものぐるいのサバイバルホラー" (Japanese). 4gamer. Відновлено: травень 2, 2021.
- ↑ Продюсер Resident Evil каже, що Village був збалансований на основі відгуків про те, що «RE7 був занадто страшним’. videogameschronicle.com. Відновлено: травень 8, 2021.
- ↑ 4,0 4,1 YouTube - E3 2021: Resident Evil Village AMA.
- ↑ Замальовки «Трагедія Ітана Вінтерса»: "Концепт-арт на ранній стадії розробки. Початкова ідея полягала в тому, що історія перемикається між сучасним селом і минулим." (開発初期のコンセプトアート。 当初は現代の村と中世の村を交互に 物語が進む案も出ていた。).
- ↑ The Tragedy of Ethan Winters Concept Art: "Ранній концепт-арт замку Дімітреску. Це місце було вирізано з остаточної версії, але саме тут Ітан мав битися з Дімітреску." (ドミトレスク城のコンセプトアート。 ボツになった夫人の離れのイメージ。当初ここで 夫人との最終決戦が描かれる予定だった。)
- ↑ 「バイオハザード ヴィレッジ」ディレクター佐藤盛正氏にインタビュー。目指したのは"死にものぐるいのサバイバルホラー" (Japanese). 4gamer. Відновлено: травень 2, 2021.