Вікі Resident Evil
Advertisement
Вікі Resident Evil
Загальні відомості
Сюжет
Ігролад
Розробка
Маркетинг
Відгуки
Галерея
Помилки перекладу
Примітки

Resident Evil Village була запущена у виробництво приблизно в серпні 2016 року, за три місяці до завершення розробки Resident Evil 7: Biohazard і за шість до її релізу. Від самого початку було вирішено, що гра має стати продовженням історії RE7.[1] Перед арт-директором Томонорі Такано було поставлено завдання розробити дизайн села так, щоб атмосфера зловісних передчуттів мала б ефект навіть у денний час. Відчуваючи, що історія може стати складною для запам'ятовування гравцем, була розроблена книга, яку гравець міг прочитати, щоб отримати стислий переказ.

Підготовка до виробництва[]

Гра позиціонувалася як продовження Resident Evil 7: Biohazard, як сюжетно, так і за стилем. Морімаса Сато запропонував сільську місцевість як основу для розвитку подій попередньої гри, яка відбувалася в та навколо будинку однієї сім'ї.[2] Спочатку кодова назва гри була «Village», хоча як назва для ААА, вона неминуче перетворилася б на «BIOHAZARD 8». Коли Морімаса Сато висловив занепокоєння, що цифра «8» зробить серію недоступною для нових фанатів, інші керівники розробки погодилися і вирішили, що «BIOHAZARD Village» - більш цікава назва.

Беручи до уваги попередню гру під час розробки, було також вирішено, що заплановані «лякалки» в грі будуть більш розкидані, оскільки опитування, проведене в грудні 2017 року, показало, що деякі люди не хотіли грати в гру через моторошну атмосферу, а також те, що гравці занадто рано втрачають чутливість до жанру жахів, що робить пізніші лякалки неефективними.[3]

Програмування[]


Історія[]

The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (85)

Рання ілюстрація, що візуалізує середньовічне середовище для гри.

На відміну від багатьох інших ігор, які подаються як окремі історії, не пов'язані зі своїми попередниками, у 2016 році вже розглядалося питання про те, що Resident Evil 7: Biohazard повинна мати продовження, яке б продовжило історію Ітана Вінтерса.[4] Замість того, щоб він був чистим аркушем для гравця, як передбачалося в тій грі, було вирішено, що Village буде ставитися до нього як до більш живого персонажа.

Основна історія розвинулася з раннього задуму що обертався навколо європейського села, загубленого в часі і оточеного фортецею. Одна з ранніх ідей, від якої відмовилися, полягала в тому, що історія буде розділена між двома протагоністами, другий з яких переживає спалах епідемії в середньовічні часи.[5]

Дизайн[]

Оскільки Сато запропонував підхід до гри в стилі «готичного жахіття», дизайн персонажів, ворогів і локацій був значною мірою натхненний цим жанром.

Локації[]

The Tragedy of Ethan Winters Concept Art (96)

Ранній концепт-арт замку Дімітреску

Палац Дімітреску зазнав значних змін протягом гри. Хоча він завжди був в планах, на ранніх концепт-артах замість нього зображувався великий будинок.[6]

Персонажі та істоти[]

Лікани були розроблені як еквівалент перевертнів, Дімітреску і Мороайки були натхненні легендами про вампірів і фантастикою, а Сальваторе Моро був переосмисленням русалок.[7][4]

Джерела[]

  1. Resident Evil Village Started Development 6 Months Before Resident Evil 7 Came Out. IGN (30 Apr 2021). Відновлено: липень 24, 2021.
  2. 「バイオハザード ヴィレッジ」ディレクター佐藤盛正氏にインタビュー。目指したのは"死にものぐるいのサバイバルホラー" (Japanese). 4gamer. Відновлено: травень 2, 2021.
  3. Продюсер Resident Evil каже, що Village був збалансований на основі відгуків про те, що «RE7 був занадто страшним’. videogameschronicle.com. Відновлено: травень 8, 2021.
  4. 4,0 4,1 YouTube - E3 2021: Resident Evil Village AMA.
  5. Замальовки «Трагедія Ітана Вінтерса»: "Концепт-арт на ранній стадії розробки. Початкова ідея полягала в тому, що історія перемикається між сучасним селом і минулим." (開発初期のコンセプトアート。 当初は現代の村と中世の村を交互に 物語が進む案も出ていた。).
  6. The Tragedy of Ethan Winters Concept Art: "Ранній концепт-арт замку Дімітреску. Це місце було вирізано з остаточної версії, але саме тут Ітан мав битися з Дімітреску." (ドミトレスク城のコンセプトアート。 ボツになった夫人の離れのイメージ。当初ここで 夫人との最終決戦が描かれる予定だった。)
  7. 「バイオハザード ヴィレッジ」ディレクター佐藤盛正氏にインタビュー。目指したのは"死にものぐるいのサバイバルホラー" (Japanese). 4gamer. Відновлено: травень 2, 2021.
Advertisement