Вікі Resident Evil
Advertisement
Вікі Resident Evil
Загальні відомості
Сюжет
Ігролад
Розробка
Маркетинг
Відгуки
Галерея
Помилки перекладу
Примітки
BH GS BTM-TITLE0A
BIOHAZARD_GUN_SURVIVOR_behind_the_mask_Trailer

BIOHAZARD GUN SURVIVOR behind the mask Trailer

Як видно з раннього трейлера та за залишком текстур у файлах гри, на початку розробки гра мала робочу назву «BIOHAZARD GUN SURVIVOR: Behind The Mask», та згодом назву було змінено на «Biohazard Gun Survivor / Resident Evil Survivor» без підзаголовку. BIOHAZARD SURVIVOR з'явилася на Tokyo Game Show восени 1999 року, після чого в неї були деякі зміни.[1] На самому ігровому диску зафіксовані зміни, внесені ще в середині грудня.

Програмування[]

Під час розробки гри студія Production Studio 3 планувала, що гравці використовуватимуть світловий пістолет GunCon від Namco. Однак через стрілянину в середній школі Колумбайн у квітні 1999 року в гру довелося вносити певні зміни. Американські ЗМІ вирішили, що причиною масового вбивства були жорстокі відеоігри, а також те, що діти могли якимось чином навчитися поводитися зі зброєю, граючи в ігри. Щоб уникнути суперечок, Capcom USA видалила підтримку GunCon в американській версії гри, через що гравці мали використовувати стандартний контролер.[1]

Дизайн[]

Щоб заощадити гроші та час, графічний відділ вирішив заново використати ассети з Resident Evil 2, такі як моделі та скіни зомбі, Церберів та Рослини 43. Однак через те, що камера в грі має ракурс від першої особи, ці моделі виглядають помітно більш незграбними та блокоподібними.

Сюжет[]

Написання сюжету було доручено дочірній компанії Capcom, Flagship. Суґімура Нобору та Сакай Наоюкі придумали історію, яка втілила філософію «Амбрелли», зокрема ідеали євгеніки Освелла Е. Спенсера.

Джерела[]

  1. 1,0 1,1 Resident Evil Survivor. IGN (May 11, 2000). Відновлено: листопад 3, 2012.
Advertisement