Як видно з раннього трейлера та за залишком текстур у файлах гри, на початку розробки гра мала робочу назву «BIOHAZARD GUN SURVIVOR: Behind The Mask», та згодом назву було змінено на «Biohazard Gun Survivor / Resident Evil Survivor» без підзаголовку. BIOHAZARD SURVIVOR з'явилася на Tokyo Game Show восени 1999 року, після чого в неї були деякі зміни.[1] На самому ігровому диску зафіксовані зміни, внесені ще в середині грудня.
Під час розробки гри студія Production Studio 3 планувала, що гравці використовуватимуть світловий пістолет GunCon від Namco. Однак через стрілянину в середній школі Колумбайн у квітні 1999 року в гру довелося вносити певні зміни. Американські ЗМІ вирішили, що причиною масового вбивства були жорстокі відеоігри, а також те, що діти могли якимось чином навчитися поводитися зі зброєю, граючи в ігри. Щоб уникнути суперечок, Capcom USA видалила підтримку GunCon в американській версії гри, через що гравці мали використовувати стандартний контролер.[1]
Дизайн[]
Щоб заощадити гроші та час, графічний відділ вирішив заново використати ассети з Resident Evil 2, такі як моделі та скіни зомбі, Церберів та Рослини 43. Однак через те, що камера в грі має ракурс від першої особи, ці моделі виглядають помітно більш незграбними та блокоподібними.
Сюжет[]
Написання сюжету було доручено дочірній компанії Capcom, Flagship. Суґімура Нобору та Сакай Наоюкі придумали історію, яка втілила філософію «Амбрелли», зокрема ідеали євгеніки Освелла Е. Спенсера.