Вікі Resident Evil
Вікі Resident Evil
Advertisement
Вікі Resident Evil
Загальні відомості
Сюжет
Ігролад
Розробка
Маркетинг
Відгуки
Галерея
Помилки перекладу
Примітки
Jill Nemesis

Джилл протистоїть Немезиді.

Ігровий процес у Resident Evil 3 по суті такий самий, як і в попередніх частинах, лише з кількома незначними змінами в основних механіках. На відміну від перших двох ігор, гравець не може вибрати одного з двох протагоністів, натомість грає виключно за Джилл. Як і в попередніх частинах серії, гравець може керувати допоміжним протагоністом, Карлосом.

У Resident Evil 3 також з'явився поворот на 180 градусів, який дозволяє гравцям швидко обертатися і швидше відступати за допомогою простої комбінації кнопок, яка називається швидким розворотом у конфігурації кнопок. Пізніше це було реалізовано і в наступних частинах гри. Також було додано можливість ухилитися від атаки ворога. Це дуже корисна функція, оскільки вороги в цій грі стали швидшими і тепер можуть пересуватися сходами.

Це також була перша гра, в якій гравець може підійматися сходами без необхідності натискати кнопку на контролері. Всі наступні ігри мали цю можливість, за винятком CODE: Veronica.

У Resident Evil 3 також з'явився «вибір у реальному часі». У певні моменти гри гравець матиме два варіанти, які зазвичай приводять гру до нового повороту сюжету, наприклад, альтернативне розміщення ворогів або нові кат-сцени. Ці рішення не впливають на кінцівку гри. Це також єдина гра в серії Resident Evil, яка використовує такий стиль.

Ще однією абсолютно новою функцією є виготовлення набоїв з пороху, який гравець знаходить навколо. Порох позначається типами A, B і C (C знайти не можна, він лише виготовляється). Порох типу A ― це набої для пістолета, порох типу B ― для рушниці, а порох типу C, який створюється шляхом змішування A і B разом, є стандартними набоями для гранатомета. Крім того, додавання пороху до звичайних гранатометних набоїв дозволяє створити особливі гранатометні набої: порох типу A ― це полум'яні набої, порох типу B ― кислотні набої, порох типу С ― льодяні набої. Гравець може експериментувати зі змішуванням різних типів пороху для створення різних типів набоїв, наприклад, набої для магнума можна створити, змішавши три банки пороху типу С. Коли гравець закінчить змішувати порох, він може використати інструмент перезаряджання для створення набоїв (чим більше разів гравець буде створювати кулі за допомогою інструменту перезаряджання, тим більше потужних боєприпасів йому буде запропоновано створити).

Ще одна нова функція ― можливість атакувати певні об'єкти в оточенні, наприклад, бочки з нафтою, спричиняючи вибух і завдаючи серйозної шкоди або вбиваючи всіх ворогів, що знаходяться поблизу. Це може бути корисно в ситуаціях, коли гравець загнаний в кут великою групою ворогів.

Resident Evil 3 також додала рандомізацію в ігролад. Деякі предмети, такі як набої, медикаменти і навіть деяка зброя, не мали фіксованого місця розташування, а з'являлися в різних місцях. Розташування ворогів також могло змінюватися від одного проходження до іншого. Вибір гравця також міг вплинути на сюжетну лінію, включаючи кінцівку.

Режим вибору в реальному часі[]

У певні моменти гри екран стає білим, і гравець переходить у режим вибору в реальному часі. У режимі вибору в реальному часі гравцеві буде запропоновано вибрати між двома можливими діями. Важливо вибирати з розумом і швидко, оскільки є лише обмежена кількість часу на прийняття рішення. Зазвичай режими вибору в реальному часі виникають, коли Немезида знаходить гравця або ставить його у скрутне становище.

Live selection

Перша сутичка з Немезидою. Режим вибору.

Вибір певної дії тимчасово знешкоджує Немезиду, але здебільшого він швидко відновлюється і продовжує агресивно переслідувати гравця. Втім, за цей час гравець може підібрати у Немезиди корисні предмети або частини зброї. Наприклад, коли Джилл ховається на кухні від Немезиди, гравець може підпалити газ, що спричинить вибух, який знешкодить Немезиду, коли гравець вийде зі своєї схованки.

Жодне рішення, прийняте під час вибору, не призведе до смерті Джилл, але якщо ліміт часу закінчується без прийняття рішення, Джилл або отримає пошкодження, або буде змушена битися з ворогом (зазвичай з Немезидою). Іноді відмова від вибору може бути вигідною, оскільки це може призвести до більш підходящої бойової арени, ніж та, у яку ви можете потрапити, якщо виберете один з двох варіантів.

Остаточний результат[]

Наступна таблиця базується на таблиці, наведеній в BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE Official Guidebook.[1]

У Resident Evil 3: Nemesis є три окремі фактори, які визначають рейтинг: час гри; кількість збережень та загальна кількість здоров'я, відновленого за допомогою предметів здоров'я. За кожен з цих факторів нараховується певна кількість балів. Підсумковий бал ― це сума балів за всіма трьома факторами.

Бали Час гри (год) Збереження Повне відновлення
100 2:29:59 або менше 0 1500 або менше
90 2:30:00-2:39:59 1 1550-1700
80 2:40:00-2:59:59 2 1750-1900
70 3:00:00-3:29:59 3 1950-2100
60 3:30:00-4:09:59 4-5 2150-2300
50 4:10:00-4:59:00 6-8 2350-2500
40 5:00:00-5:59:00 9-12 2550-2700
30 6:00:00-7:09:59 13-17 2750-2900
20 7:10:00-8:29:59 18-23 2950-3100
10 8:30:00-9:59:59 24-30 3150-3300
0 10:00:00 або більше 31+ 3350 або більше

Як бачимо, той, хто витратив більше 10 годин на проходження гри, але не зберігав і не уникав травм, все одно може пройти гру, набравши 200 балів, що дає йому ранг B.

Оцінка S A B C D E
270 Або більше 260-230 220-180 170-120 110-50 40 або менше

Бібліографія[]

  • BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE OFFICIAL GUIDEBOOK. Famitsu. 1999. 

Джерела[]

  1. Official Guidebook, с.126.
Advertisement