Вікі Resident Evil
Вікі Resident Evil
Advertisement
Вікі Resident Evil


Загальні відомості
Сюжет
Ігролад
Розробка
Маркетинг
Відгуки
Галерея
Помилки перекладу
Примітки

Оскільки Resident Evil 2 була повністю розроблена внутрішньою студією Tiger Electronics, Tiger так само відповідали і за рекламну кампанію, яка також використовувалася для реклами консолі.

Трейлер[]

Resident_Evil_2_(Game.com)_TVCM

Resident Evil 2 (Game.com) TVCM

Note that the Project Umbrella mirror is missing the opening seconds of this ad.

Компанія Tiger Electronics випустила 30-секундний трейлер для реклами свого римейку Resident Evil 2. За сюжетом зомбі, що розкладається, заявляє в поліцію про напад, вказуючи на консоль Game.com як на нападника. Реклама закінчується оголошенням, що Game.com є «єдиною портативною приставкою, яка відтворює Resident Evil 2».

Конкурс[]

Resident Evil 2 Game com - Expert Gamer (X Gamer) - November 1998 - p13

An advertisement for the contest.

Щоб відсвяткувати кінець першого року і випуск другої ітерації своєї консолі, Pocket Pro, Tiger запустила велике змагання «Game.com Pocket Pro Challenge», яке тривало з 1 грудня по 15 січня 1999 року. Змагання мало на меті значно збільшити продажі консолі, які на початку року були млявими через брак підтримки з боку роздрібної торгівлі.[1] Це змагання також спонсорувало Tiger Web Link, модем, який підключався до Game.com і завантажував результати в інтернет. Що стосується Resident Evil 2, гравці повинні були надсилати свої бали через Web Link, а гравець з найкоротшим часом вигравав облігацію вартістю в $10 000.[2] Оскільки Resident Evil 2 була головною атракцією, було оголошено про проведення скретч-змагання, яке тривало з листопада, а покупці, які брали участь у ньому, мали шанс виграти копію гри, PocketPro та Web Link.[3][4]

Проте, конкурс Resident Evil 2 зазнав серйозних проблем. Через погані стосунки з роздрібною торгівлею, до Дня Подяки не було доставлено достатньо картриджів Resident Evil 2, багато копій все ще залишалися на складах, і навіть переможці скретч-конкурсу мали проблеми з отриманням своїх виграшів.[5] Це призвело до того, що гра була рідкісною під час змагань, і, разом з вимогою придбати не менш рідкісне Web Link, лише три-чотири гравці змогли вчасно завантажити свої результати за Resident Evil 2, тоді як у змаганнях WCW та Crash Bandicoot взяли участь більше сотні гравців.[6]

Джерела[]

Advertisement