Вікі Resident Evil
Advertisement
Вікі Resident Evil
Загальні відомості
Сюжет
Ігролад
Розробка
Маркетинг
Відгуки
Галерея
Помилки перекладу
Примітки

Розробка Resident Evil 2 розпочалася навесні 1997 року, після того, як була відкинута попередня спроба створити сиквел Resident Evil.

Сюжет[]

Сценарій Resident Evil 2 писав Суґімура Нобору. Професійний телесценарист, який раніше працював головним сценаристом Super Sentai, Окамото Йошікі обрав його, щоб гарантувати якісне написання сценарію. У скасованому сиквелі сценарієм займався недосвідчений режисер Камія Хідекі, і Суґімура спочатку був найнятий, щоб переписати сценарій для його покращення, але потім його попросили просто написати абсолютно нову історію з нуля. Історія відрізняється від попередньої гри в багатьох аспектах. В історії Камії компанія Umbrella Pharmaceuticals була закрита урядом США після подій Resident Evil; в історії Суґімури «Амбрелла» все ще активна, а американські військові прагнуть отримати новий вірус Голгофи. Шефа поліції, Браяна Айронса, сильно переписали, щоб він був корумпованим. З часом персонаж ставав дедалі більш садистичним, а подальші ідеї щодо його характеру були запропоновані командою розробників як крок для зміцнення бойового духу. Склад персонажів гри також відрізнявся від сценарію Камії. Камія запланував низку допоміжних персонажів, двоє з яких були б у парі з кожним протагоністом, а інші зустрічалися б по ходу гри, в той час як склад персонажів Суґімури був меншим: лише два персонажі-партнери, а інші персонажі, окрім Аннетт Біркін, помруть невдовзі після того, як їх буде представлено. З часом персонаж Ельзи Вокер перетворився на Клер Редфілд, сестру Кріса Редфілда, щоб забезпечити зв'язок з оригінальною грою. Щоб додати додаткової атмосфери таємничості та побудови світу, персонаж Ади Вон був змінений; замість того, щоб бути дослідницею «Амбрелла», як передбачалося, Суґімура перетворив її на корпоративну шпигунку «Організації», конкуруючого розробника біозброї.

На пізньому етапі розробки Камія вирішив реалізувати систему «перемикання» — функцію, яку він придумав ще для першої гри, але не встиг додати до неї. Ця функція дозволяє гравцеві відчути те, що робить його співпротагоніст у той самий час у власній історії.[1] Щоб належним чином уможливити «перемикання», було вирішено, що історії Клер та Леона мають бути змінені за структурою. Спочатку це мало працювати так само, як і в оригінальній грі, коли гравець робить вибір, який впливає на сюжет; наприклад, від того, як гравець використає Клер, залежить, чи буде інфікована Шеррі, а від того, як він використає Леона, залежить доля Ади в лабораторії. Після впровадження перемикання сценарій був розділений на чотири частини, з «передньою» та «задньою» версіями історій Леона та Клер, відомими як «A» та «B» в міжнародній версії. У цій версії «Клер А» — це лінійна історія, в якій Шеррі завжди інфікована, а «Леон А» — лінійна історія, в якій Ада завжди падає у прірву.

Музика[]

Музику до Resident Evil 2 написали Уеда Масамі, Учіяма Шюсаку та Нішіґакі Шюн.[2][3] Композиції мали на меті передати «відчай» як основну тему.[4] Уеда, як провідний композитор, створив мотиви, а Учіяма відповідав за музику в стилі жахів, яка використовувалася для сцен розслідування та кат-сцен.[5] Головна тема партитури, універсальний тринотний мотив, використовується кілька разів протягом історії, входячи до таких композицій, як «Пролог», «Раккун-Сіті» та «Третя деформація G». Різні музичні стилі, від атмосферної музики жахів до індастріалу, використовуються для відображення різних середовищ гри. Наприклад, вулиці Раккун-Сіті підкреслюються мілітаристською музикою на основі ударних, а поліцейська дільниця — зловісними акцентами на фортепіано.[6] Ключові події історії супроводжуються оркестровими та кінематографічними композиціями — такий хід був натхненний фільмами-блокбастерами.[5][6]

Адаптації та продовження[]

Історія Resident Evil 2 стала основою для кількох ліцензійних творів і пізніших ігор. Тед Адамс і Кріс Опріско творчо адаптували її в коміксах «Спочивай з миром, Раккун-Сіті» і «Новий розділ зла», які вийшли в першому і другому номерах журналу Resident Evil: The Official Comic Magazine в березні і червні 1998 року.[7][8] 60 випусків кантонського маньхва Shēnghuà Wēijī 2 (дослів. «Біологічна криза 2») виходили щотижня з лютого 1998 по квітень 1999 року.[9] Романтичний комедійний переказ історії гри, в центрі якої Леон, Клер та Ада, був випущений у вигляді тайванського двосерійного коміксу Èlíng Gǔbǎo II (дослів. «Замок демонів II»).[10] Resident Evil: City of the Dead, книга 1999 року, написана письменницею С. Д. Перрі, є більш прямою адаптацією історії, і стала третім випуском у серії романів про Resident Evil, яку вона написала.[11]

Мобільна гра Resident Evil: Uprising містить скорочену версію історії Resident Evil 2, адаптовану Меґан Свейн.[12][13] Resident Evil: The Darkside Chronicles, рейковий шутер, випущений для Wii у 2009 році, містить сценарій під назвою «Спогади про втрачене місто», який переосмислює оригінальний сюжет Resident Evil 2, зберігаючи ключові сцени з чотирьох сценаріїв гри.[14] Продюсер Resident Evil 5 Такеучі Джюн, який раніше працював над серією як дизайнер зброї та графічний аніматор, натякав на можливість повноцінного римейка Resident Evil 2.[15][16][17] У 2015 році римейк був офіційно анонсований і вийшов на екрани через чотири роки, у 2019 році.

Сюжетні арки, започатковані в Resident Evil 2, були продовжені в драматичних альбомах та пізніших ігрових версіях. Саґіяма Кіоко, Міяшіта Джюнічі, Судзукі Ясуюкі, Суґімура Нобору, Сода Хірохіса та Міяґі Кішіко, сценаристи, найняті колишньою сценарною дочірньою компанією Capcom Flagship, створили дві радіо-драми під назвою «Chiisana Tōbōsha Sherry» (дослів. «Шеррі, маленька втікачка») та «Ikiteita Onna Spy Ada» (дослів. «Шпигунка Ада жива»). Драми транслювалися на Радіо Осака на початку 1999 року, а пізніше були випущені видавництвом Suleputer на двох окремих компакт-дисках під загальною назвою «Biohazard 2 Drama Album».[18][19][20][21] Дія драми «Chiisana Tōbōsha Sherry» починається невдовзі після подій гри. Шеррі розлучається з Клер під час втечі від солдатів «Амбрелли», посланих вбити всіх свідків вірусного спалаху. Уряд США та «Амбрелла» спалюють Раккун-Сіті, намагаючись приховати катастрофу. Шеррі шукає притулку в сусідньому містечку Стоун-Вілль, а згодом тікає до Канади за допомогою дівчини на ім'я Меґ, яка обіцяє допомогти їй возз'єднатися з Клер.[18]

Дія «Ikiteita Onna Spy Ada» відбувається через кілька днів після Resident Evil 2 і розповідає про місію Ади — повернути кулон Шеррі зі зразком G-Вірусу, який, як стверджується в передісторії драматичного альбому, перебуває у володінні ГАНКА.[20] Ада перехоплює доставку медальйона у Франції і вбиває ГАНКА та його людей. Внаслідок випадкового витоку t-Вірусу в селі Луар, куди мала прибути доставка, Ада змушена відступити до старого замку. Разом з підрозділом французьких ВПС, відправленим спалити село, вона зустрічає Крістін Генрі, директорку об'єкта «Амбрелли», яка віддала ГАНКУ наказ доставити G-Вірус до Франції.[20][22] Джейкоб, командир десантного підрозділу, виявляється співучасником змови Крістін. Однак він планує залишити зразок G-Вірусу собі і стріляє в неї. Філіп, інший член загону, переконує Аду віддати йому кулон, після чого вводить собі G-Вірус, щоб отримати силу зупинити Джейкоба. Ада тікає і усвідомлює свої почуття до Леона, вирішуючи покинути шпигунську справу і повернутися до нього.[20] Обидва драматичні альбоми не згадуються в наступних випусках серії. Сюжетні лінії героїв продовжуються по-різному: Шеррі береться під варту урядом США одразу після подій Resident Evil 2, а Ада зберігає кулон з G-Вірусом і відновлює свою шпигунську діяльність.[23][24] ГАНК успішно доставляє окремий зразок G-Вірусу до «Амбрелли».[25]

Примітки[]

  • На титульному екрані Resident Evil 2 зображено гігантське око. Це око Вільяма Біркіна, також відомого як «G».[26] У версії 1.5 гри це око має лише загальний вигляд.[27]
  • За словами Камії, оригінальна версія Resident Evil 2 вважалася якісно нижчою за очікування команди розробників. Камія вважав, що гру все ж можна порівняти з іншими «звичайними іграми», хоча той факт, що вона мала бути унікальною, означав, що бути звичайною було неприйнятно.[28]

Джерела[]

  1. Famitsu interview with Hideki Kamiya.
  2. Capcom Co., Ltd; Angel Studios; Factor 5, LLC. Resident Evil 2. (Capcom Entertainment, Inc.). Nintendo 64. Сцена: титри. (31 жовтня 1999)
  3. (2005) Примітки до альбому biohazard SOUND CHRONICLE Best Track Box. Suleputer (CPCA-10104~09).
  4. Hodgson, David (1997). Resident Evil 2 Survival Guide. Gamefan Books. с. 106A–108A. 
  5. 5,0 5,1 Greening, Chris (March 2011). Interview with Shusaku Uchiyama & Takeshi Miura: A History of Resident Evil Music. Square Enix Music Online. Оригінал архівовано: березень 26, 2011. Відновлено: березень 26, 2011.
  6. 6,0 6,1 Greening, Chris. BIOHAZARD 2 ORIGINAL SOUNDTRACK: Review by Chris. Square Enix Music Online. Відновлено: жовтень 17, 2010.
  7. Адамс, Тед; Опріско, Кріс (березень 1998). "Спочивай з миром, Раккун-Сіті". Resident Evil: The Official Comic Magazine (Image Comics, Inc.) (1). 
  8. Адамс, Тед; Опріско, Кріс (червень 1998). "Новий розділ зла". Resident Evil: The Official Comic Magazine (Image Comics, Inc.) (2). 
  9. 生化危機2 (King's Fountain Ltd) (1–60). лютий 1998 – квітень 1999. 
  10. 惡靈古堡II (Ching Win Publishing Co., Ltd.) (1–2). 11 січня 1999; 12 лютого 1999. 
  11. Перрі, Стефані Данель (травень 1999). Resident Evil: City of the Dead. Pocket Books. ISBN 0-671-02441-8. 
  12. Spencer, Spanner (November 15, 2009). Resident Evil: Uprising review. Pocket Gamer. Steel Media Ltd. Оригінал архівовано: лютий 3, 2011. Відновлено: листопад 3, 2010.
  13. Capcom Interactive Canada, Inc. Resident Evil: Uprising. (Glu Mobile Inc.). Сцена: титри. (8 вересня 2009)
  14. Барнгольт, Рей (17 листопада 2009). RE: Darkside Chronicles Review. 1UP.com. UGO Entertainment, Inc. Оригінал архівовано: лютий 3, 2011. Відновлено: листопад 3, 2010.
  15. Developer Interview 2008: vol01.Jun Takeuchi. Capcom Co., Ltd (30 вересня 2008). Оригінал архівовано: лютий 7, 2011. Відновлено: лютий 7, 2011.
  16. Рід, Крістен (13 листопада 2008). Resident Evil 5 Xbox 360 Hands On. Eurogamer.net. Eurogamer Network Ltd. Оригінал архівовано: лютий 5, 2011. Відновлено: лютий 5, 2011.
  17. Jun Takeuchi Interview II. GameTrailers. MTV Networks (27 лютого 2009). Відновлено: лютий 5, 2011.
  18. 18,0 18,1 (1999) Примітки до альбому Biohazard 2 Drama Album: Chiisana Tōbōsha Sherry. Suleputer (CPCA-1023).
  19. Error on call to Template:cite web: Parameters url and title must be specifiedバイオハザード2 ドラマアルバム – 小さな逃亡者シェリー (Japanese). Capcom Co., Ltd (March 1999). [{{{url}}} Оригінал] архівовано: грудень 11, 2004. Відновлено: листопад 4, 2010.
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 (1999) Примітки до альбому Biohazard 2 Drama Album: Ikiteita Onna Spy Ada. Suleputer (CPCA-1025).
  21. Error on call to Template:cite web: Parameters url and title must be specifiedバイオハザード2 ドラマアルバム – 生きていた女スパイ・エイダ (Japanese). Capcom Co., Ltd (April 1999). [{{{url}}} Оригінал] архівовано: грудень 14, 2002. Відновлено: листопад 4, 2010.
  22. Capcom Co., Ltd; Angel Studios; Factor 5, LLC. Biohazard 2. (Capcom Co., Ltd.). Nintendo 64. (29 січня 2000) 指令書: ハンク特殊工作員に以下の指令を命ず: ラクーン市郊外にある我が社の研究施設に侵入し、ウィリアム・バーキン博士が所持していると思われるG-ウィルスのサンプルを奪取せよ。 ... サンプル入手後はロワール村にて受け渡しを行う。 ... フランス支部施設所長 クリスチーヌ・アンリ / Письмові розпорядження: Спеціальному агенту ГАНКУ доручено виконати наступне завдання: проникнути в дослідницький центр компанії на околиці Раккун-Сіті, захопити зразок G-вірусу, який, як передбачається, знаходиться у доктора Вільяма Біркіна... Після отримання зразка він повинен бути доставлений в село Луар... Директорка французького відділення Крістін Генрі
  23. Capcom Co., Ltd. Resident Evil 3: Nemesis. (Capcom Entertainment, Inc.). Сцена: Епілог. (11 листопада 1999)
  24. Resident Evil Archives. BradyGames Publishing. 9 листопада 2005. с. 120, 129. ISBN 0-7440-0655-4. 
  25. Resident Evil Archives. BradyGames Publishing. 9 листопада 2005. с. 129, 137. ISBN 0-7440-0655-4. 
  26. Kamiya, Hideki (2012-09-13). Twitter feed. Twitter. “G "Uh....." RT @TheRealMrox2: i always wondered who's eye was on the title screen of RE2 , is it Birkin or Alligator /Giant Crocodile ?”
  27. Kamiya, Hideki (2012-09-12). Twitter feed. Twitter. “1.5's eye is just nothing. RT @ChrisSm20210629: I think 1.5 showed the eyeball on G-Birkin's face and 2 showed the eye on his arm.”
  28. Kamiya, Hideki (2012-08-07). Twitter feed. Twitter. “It was shit like other common games. RT @PauloRildson Biohazard1.5 it rlly was bad enough 2 restart it's project? 'cuz it looks just perfect”
Advertisement