|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||
На відміну від інших відомих прототипів Resident Evil, які, як відомо, зазнавали значних змін під час виробництва, сценарій Resident Evil 0 суттєво не змінився в порівнянні з версією, що була випущена. В початковому дизайні Ребекка носила берет замість червоної стрічки, яку вона носила в оригінальній грі. У версії для GameCube вона не носить ні того, ні іншого, оскільки її модель персонажа в грі заснована на Resident Evil (2002).
Потяг на початку версії для N64 фактично не рухався, доки його не запускав гравець. Спочатку за сценарієм Едвард Дьюї перед смертю мав втратити руку після зустрічі з Цербером (ця рука мала виявитися тією ж рукою, яку знайшов Джозеф Фрост в оригінальній грі). Однак це було визнано непотрібним з включенням Кевіна Дулі в Resident Evil (2002). Графіка версії для N64 більше нагадувала Resident Evil 2 і Resident Evil 3: Nemesis, ніж будь-якій іншу гру серії.
Це була остання гра із закріпленою камерою за замовчуванням: у Resident Evil Outbreak камера слідувала за гравцем, а в Resident Evil 4, 5 та Revelations камера за замовчуванням була «з-за плеча.»
Історія розробки
1998 — Початок
Робота над Resident Evil 0 почалася невдовзі після виходу Resident Evil 2. Capcom Production Studio 3, яка цікавилася системою Nintendo 64DD, хотіла розробити гру Resident Evil для цієї платформи, але зрештою перейшла на формат картриджів через погані продажі 64DD. Спочатку гру планували випустити наприкінці 2000 року, але розробка сповільнилася через проблеми зі зберіганням. Закупівля більших мікросхем ППЗ зробила б гру неприбутковою. Коли в середині 2000 року було оголошено про вихід GameCube, Capcom придбала нові SDK, і розробка гри відновилася на цій платформі.
2002 — Відновлення роботи над грою та випуск на GameCube
Виробництво відновилося невдовзі після презентації консолі Nintendo GameCube у серпні 2000 року, яка дозволила вирішити проблему пам'яті N64 у вигляді дводискової системи. Згодом, у зв'язку з переходом на консолі шостого покоління, гра була відкладена, щоб оновити інтерфейс, який відповідав би іншим 120-бітним іграм цього покоління. Оскільки GameCube використовувала дискові носії, програмісти були змушені покладатися на складніші методи програмування, щоб скоротити час завантаження. Перехід на GameCube був остаточно підтверджений на початку вересня 2001 року. Спочатку планувалося, що це відбудеться на Autumn Tokyo Game Show, а очікувана дата релізу була перенесена на кінець 2001 року.
Коли на конференції Capcom у квітні 2001 року запитали про хід роботи над biohazard 0, було зазначено, що через «різні обставини» публіці можна було показати лише логотип. Згідно з IGN, автор сценарію Суґімура Нобору (помилково названий «Суґімура Масуші») закінчив історію гри так давно, що коли Capcom попросила його переписати розділ, він вже забув, що саме він написав.
У вересні 2001 року, після оголошення про ексклюзивність гри для GameCube, Мікамі Шінджі пояснив пресі, про що саме йдеться: окрім підтвердження того, що Resident Evil буде переробленим, а не просто портованим, він повідомив, що Resident Evil 0 мала вийти протягом року після виходу GameCube, тобто наприкінці 2002 року. Тоді планувалося випустити п'ять із шести ігор для GameCube (Resident Evil 4 все ще мала бути доопрацьована) протягом того ж фіскального року між квітнем і груднем.
Коли на японському сайті «GC Inside» з'явилася інформація, що biohazard 0 в жодному форматі не буде представлена на виставці Space World 2001, поповзли чутки, що її тихо скасували. Однак Capcom швидко підтвердила, що гра все ще перебуває в розробці й просто не буде згадана на виставці.
У квітні було оновлено офіційний вебсайт, на якому з'явилися нові відеоматеріали та було оголошено, що гра з'явиться на виставці E3 2002. На E3 було анонсовано випуск гри восени 2002 року. У липні Capcom оголосила про намір випустити демоверсію в Японії приблизно в серпні, а дата виходу в Північній Америці була підтверджена на листопад.
2009 — Wii
У лютому 2008 року видання Famitsu повідомило, що влітку очікується реліз Resident Evil 0 для Wii. Capcom підтвердила, що порт перебуває у розробці, але на той час не планувала випускати його за межами Японії. У червні стало відомо, що Capcom USA, Ltd. двічі відмовлялася видавати північноамериканську версію через погані показники продажів оригіналу для GameCube та зростаючу непопулярність порту для Wii.
Попри критику, в березні 2009 року Capcom USA оголосила про свій намір випустити Resident Evil 0 і Resident Evil Remake на Wii під назвою Resident Evil Archives, як «колекцію класики», що повинна з'явитися на полицях магазинів наприкінці червня 2009 року. Через несподівану помилку портування, версія Wii була перенесена на початок грудня. Офіційною датою виходу гри в Північній Америці стало 1 грудня 2009 року, що зробило Resident Evil Archives: Resident Evil Zero останнім релізом Resident Evil десятиліття.
2016 — HD Remaster
Capcom була задоволена успіхом Resident Evil HD Remaster 2015 року і вирішила знову зробити ремастер Resident Evil 0 для кількох платформ. Але цього разу вони зібрали різних розробників, які працювали над оригінальною грою, включно з директором Одою Коджі.
9 липня 2015 року Capcom опублікувала ексклюзивні кадри прототипу гри для N64 на своїх офіційних каналах «Resident Evil» та «Biohazard» на YouTube. Прототип порівнювали з оригінальною грою (2002) та HD ремастером, який мав вийти на початку 2016 року.
Починаючи з 5 серпня 2015 року було видано близько чотирьох щоденників розробників, у яких продюсер Такенака Цукаса та директор оригінальної гри Ода Коджі обговорюють розробку гри, покращення, які були зроблені для ремастера, та розповідають більше про створення оригінальної гри.
Окрім графічних покращень моделей (і текстур), а також попередньо відрендерених фонів, ремастер дозволяє грати у широкоекранному режимі і використовувати сучасні елементи керування. Гра також підтримує інші функції, яких не було в оригінальній грі.
Зміни
Сюжетна лінія Resident Evil 0 спочатку мала закласти основу для майбутньої Resident Evil 4, увівши в гру Первородний вірус, який мав відігравати головну роль у RE4. Спочатку в Resident Evil 4 Леон Кеннеді мав досліджувати старовинний замок у Європі, що належав компанії «Амбрелла», де, ймовірно, і почалися дослідження біологічної зброї. У певний момент гри Леон мав заразитися Первородним вірусом, що викликало б у нього галюцинації в деяких частинах гри. Шанувальники припускали, що це символ боротьби його організму з вірусом. Однак більшість нових сюжетних ліній Resident Evil 0 втратили актуальність, коли Мікамі Шінджі взяв на себе контроль над Resident Evil 4 і вирішив створити абсолютно нову історію, включно зі зміною декорацій та ворогів з попередніх ігор Resident Evil. Концепція дослідження походження Первородного вірусу та «Амбрелли» пізніше була використана в Resident Evil 5.