Гра отримала позитивні відгуки від критиків і була продана в кількості 1,25 мільйона копій по всьому світу.[10] Втім, не обійшлося і без критики. Марк Макдональд з 1UP.com розкритикував гру за те, що вона перетворилася на кліше передбачуваності з головоломками, що вимагають штовхання ящиків і зворотного відліку самознищення під час фінальної сутички з босом, а також за «мляву» передісторію. Незважаючи на це, команда, яка працювала над створенням фонів для гри та функція скидання предметів допомогли грі отримати позитивну оцінку «B+».[1]
Джанкарло Вараніні з GameSpot детально обговорив функцію «partner zapping», вказавши на її успіх у стратегіях та вирішенні головоломок. Однак, на його думку, ця механіка не була дуже інноваційною чи цікавою, оскільки більшість її застосувань були пов'язані з головоломками, як наприклад, утримання одного персонажа нерухомим або надсилання предметів нагору до іншого. Вараніні також розкритикував планування головоломок у грі, відзначивши схожість з попередніми іграми.[6]