Вікі Resident Evil
Вікі Resident Evil

Battle Game — це додаткова мінігра з Resident Evil CODE:Veronica.

Опис[]

Після проходження основної гри CODE: Veronica з'явиться порожній екран з написом «Battle Game!!» після екрану з кінцевими результатами. Цю мінігру можна вибрати з головного меню. У японській версії для Dreamcast BIOHAZARD CODE: Veronica Kanzenban ця гра розблокована одразу.

Гравець може обрати одного з п'яти персонажів, щоб пройти через серію не пов'язаних кімнат та знищити біозброю у них за певний час. Кожен персонаж має унікальне наповнення інвентарі, що додає кожному персонажу свій рівень складності. Кожен персонаж має необмежений запас патронів для своєї зброї.

Ця мінігра більше схожа на однойменну гру з Resident Evil та «Showdown» у Resident Evil Outbreak File #2, ніж на інші ігри серії такі як The Mercenaries чи Extreme Battle.

Персонажі[]

Нотатка: В японській версії для Dreamcast BIOHAZARD CODE: Veronica Kanzenban персонажі ‘Інша Клер’ та ‘Альберт Вескер’ розблоковані за замовчуванням.

Персонаж Розблоковується Список спорядження
Клер Редфілд
 


за замовчуванням
  • Бойовий ніж
  • Пістолет (x15)
  • Арбалет та стріли з порохом (∞)
  • Пістолетні набої (∞)
  • Суміш трав (З+Ч+С) (x4)
Інша Клер[1]
 


після першого проходження Battle Game за Клер
  • Бойовий ніж
  • Гранатомет (x0)
  • Штурмова гвинтівка (∞)
  • Гранати (∞)
  • Запальні гранати (∞)
  • Кислотні гранати (∞)
  • Суміш трав (З+Ч+С) (x1)
Кріс Редфілд
 


за замовчуванням
  • Бойовий ніж
  • Магнум (∞)
  • Рушниця (x7)
  • Рушничні набої (∞)
  • Суміш трав (З+Ч+С) (x2)
Стів Бернсайд
 


після проходження основної гри та знаходження репліки Люґера.
  • Бойовий ніж
  • Gold Luger (∞)
  • Пістолет-кулемет (∞)
  • Суміш трав (З+Ч+С) (x2)
  • Сімейне фото
Альберт Вескер
 


після першого проходження Battle Game за Кріса.
  • Бойовий ніж
  • Суміш трав (З+Ч+С) (x3)

Проходження[]

CODE Veronica Battle Game map

Мапа Battle Game з BIOHAZARD CODE: Veronica kanzenban kaitaishinsho.

Проходження гри складається з визначеної послідовності кімнат з визначеним набором ворогів, однак кожен персонаж протистоїть власному босу в кінці. Крім битви з Тираном Т-078, кожна битва з босом відбувається в тій же локації, що битва з цим монстром у основній грі.

На 13-му рівні знаходиться гральний автомат, з якого випадає випадковий предмет. Це може бути щоденник D.I.J. чи ексклюзивне для кожного персонажа спорядження. Гравець зможе увійти до цієї кімнати тільки якщо взаємодіяв з дверима на правій стіні попередньої кімнати.

Рівень Локація Вороги Предмет
1 Прохід до катівні Н/В
2 Прохід до медкорпусу
  • Зомбі (x5)
  • Лежачий зомбі (x1)
  • Зелена трава (x1)
3 Прохід до кімнати охорони
  • Бузогриз (x3)
  • Медичний спрей (x1)
4 Стерилізаційна
  • Зомбі (x4)
  • Вибуховий зомбі (x1)
Н/В
5 Підземна вентиляція
  • Зомбі (x6)
Н/В
6 Підйомний склад
  • Мисливець II (x2)
  • Зелена трава (x1)
7 Сортувальна кімната для пакунків
  • Мисливець II (x1)
  • Метільник (x1)
  • Зелена трава (x1)
  • Синя трава (x1)
8 Перехід до гаражу
  • Зомбі (x3)
  • Зомбі-родоначальник (x1)
Н/В
9 Диспетчерська
  • Зомбі (x4)
  • Лежачий зомбі (x1)
  • Вибуховий зомбі (x1)
Н/В
10 Коридор у формі букви Г
  • Зомбі (x6)
Н/В
11 Лазарет
  • Зомбі (x4)
  • Зомбі-родоначальник (x1)
  • Медичний спрей (x1)
12 Північний коридор
  • Зомбі (x4)
  • Зелена трава (x1)
  • Синя трава (x1)
13 Бар з казино Н/В
  • Зелена трава (x2)
  • Синя трава (x1)
  • Спорядження з грального автомату (в таблиці нижче)
14 Роздягальня
  • Мисливець II (x1)
  • Метільник (x1)
  • Медичний спрей (x1)
15 Перехід до електрощитової
  • Зомбі (x7)
Н/В
16 Гараж
  • Зомбі (x3)
  • Зомбі-родоначальник (x1)
Н/В
17 Перехід до складу з припасами
  • Зомбі (x4)
  • Вибуховий зомбі (x1)
Н/В
18 Кімната очікування
  • Бузогриз (x3)
  • Медичний спрей (x1)
Рівень 19 — Битва з босом
Персонаж Локація Вороги
Клер Редфілд Арктичний вертодром
  • Носферату
Інша Клер Арктичний вертодром
  • Т-078
Кріс Редфілд Перехід у диспетчерську
  • Алексія Ашфорд (2-га форма)
  • Алексія Ашфорд (3-тя форма)
Стів Бернсайд Вапнякова печера
  • Ковтаючий черв
Альберт Вескер Antarctic hall
  • Алексія Ашфорд (1-ша форма)

В таблиці нижче наведені вірогідності випадіння предметів для кожного персонажа, які описані у посібнику BIOHAZARD CODE:Veronica Kanzenban Kaitai Shinsho.

Предмети з грального автомату на 13 рівні
Персонаж Ексклюзивне спорядження Медичний спрей Щоденник D.I.J.
Клер Редфілд 20 % для пістолета-кулемета (∞) 40 % 40 %
Інша Клер 20 % для анти-біозбройних газових гранат (∞)
Кріс Редфілд 20 % для M-100P (∞)
Стів Бернсайд 20 % для M-100P (∞)
Альберт Вескер 80 % для магнума (x6) Не випадає 20 %

Результати[]

Після завершення гри гравець отримує екран результатів для обраного персонажа з рангом A, B, C, D або E в залежності від часу, який він витратив на проходження. В японських версіях є ранг S, який є вищим за A.

Гравець не отримає ранг, якщо він використовував лінійну установку.

Персонаж Час проходження, необхідний для отримання рангу А
Клер 6':09'':99 або менше
Інша Клер 7':59'':99 або менше
Кріс 6':29'':99 або менше
Стів 9':59'':99 або менше
Вескер 9':59'':99 або менше

Вміст, що розблоковується[]

Лінійну установку можна було розблокувати у мінігрі, якщо пройти її за кожного персонажа та отримати ранг А. Досягнення «Battle Master» відкриється, якщо гравець отримає ранг А за кожного персонажа у HD ремастері та у версії гри на PS4. Отримання рангу А та виконання кожним персонажем його особливої анімації також відкриє досягнення у версії PS4.

У деяких версіях лінійна установка розблокована за замовчуванням, наприклад, в японській версії «BIOHAZARD CODE: Veronica Kanzenban» для Dreamcast.

Проблеми з перенесенням на PAL[]

Для того, щоб отримати ранг А у Battle Game, гравцю необхідно пройти всі місії персонажів за певний проміжок часу. Через те, що телевізори регіону PAL працюють на частоті 50 Гц, гра у цих регіонах відображалась на 20 % повільніше, ніж в регіонах NTSC, де ця частота становила 60 Гц. Щоб уникнути таких побічних ефектів видавці зазвичай повторно оптимізують гру, але для CODE: Veronica цього не зробили. Це призвело до того, що персонажі рухались на 20 % повільніше, поки таймер рахував час як зазвичай. Через це пройти рівні Кріса та іншої Клер до рангу А стало значно складніше.

Наявність цієї проблеми відмічають у версії гри для PlayStation 4, яка є портованою версією для PlayStation 2 з незначними змінами. Вона присутня у кожного, хто завантажив гру з європейських та австралійських магазинів.

Додаткова інформація[]

  • У версії гри на Dreamcast, PlayStation 2 та GameCube «ID Number» з помилкою написали як «ID Nunmber». Цю помилку виправили в японській версії для Dreamcast BIOHAZARD CODE: Veronica Kanzenban та міжнародному HD ремастері гри.

Галерея[]

Екран вибору персонажа
Екран результатів

Бібліографія[]

  • Хамамура Коічі, ed (2001). BIOHAZARD CODE:Veronica Kanzenban Kaitai Shinsho. Famitsu. ISBN 4-7577-0422-4. 

Джерела[]

нотатки


посилання
  1. BIOHAZARD CODE:Veronica Kanzenban Kaitai Shinsho

Шаблон:Ігролад Resident Evil CODE:Veronica